トピック
    Bybit Web3 IDO 2.0に関するよくある質問(FAQ)
    bybit2024-10-30 17:11:18

    Bybit Web3 IDO 2.0とは?

    Bybit Web3 IDO 2.0の特長として、当初トークン割当の機会を増やすためのルールが強化され、参加者は希望するトークンを販売開始前の魅力的な価格で入手できます。また、公平かつ無作為にチケットを選別するため、スマートコントラクトを使用しています。

     

     

     

    Bybit Web3 IDO 2.0の各スコアレベルのチケットの割当および最大当選回数について教えてください。

     

    レベル

    IDOスコアの幅

    チケットの割当

    最大当選回数

    0

    0 - 9

    0

    0

    1

    10-39

    1

    1

    2

    40 - 129

    3

    3

    3

    130 - 259

    8

    8

    4

    260 - 649

    15

    15

    5

    650 - 1499

    30

    30

    6

    ≥ 1500

    60

    60

     

     

     

     

     

    Bybit Web3 IDO 2.0とBybit Web3 IDOの違いは何ですか?

    IDO 2.0は、主に以下の点において従来のIDOと異なります。

    1. IDOスコアシステム:参加者は抽選券と交換できるスコアを獲得しますが、そのスコアレベルが高いほど獲得できるチケット数は多くなり、当選確率は高くなります。

    2. 資産のスナップショットの最低額はなし:従来のIDOと異なり、IDO 2.0は参加条件として資産のスナップショットの最低額を定めていません。その代わりに、すべてのスコア別タスクについて、アカウントの履歴データに基づき自動的にスコアが計算されます。

    3. 先着順(FCFS)の受付期間:新しいFCFS期間では、レベル3かそれ以上のレベルの参加者は先着順で未償還のトークンを受け取れます。

    4. 追加の機会:初期段階で参加者が当選しない場合、次のIDOプロジェクトの追加抽選券を受け取れます。

     

     

     

    Bybit Web3 IDO 2.0では、IDOに参加する、または割当を償還するには、本人確認が必要ですか?

    IDOに参加する、または割当を償還する場合、本人確認(KYC)は不要です。当選したトークンの割当は、Bybitクラウドウォレットに直接エアドロップされます。

     

     

     

    Bybit Web3 IDO 2.0に参加するにはどうしたらよいですか?

    IDO2.0プロジェクトに参加するには、Web3クラウドウォレットを開設し、登録期間中に登録を完了する必要があります。詳細は、こちらのページ をご参照ください。

     

    IDO 2.0のスコアシステムのルールにはどのようなものがありますか?

    スコアの蓄積:

    • イベントへの参加を通じてスコアを蓄積することで、さまざまなスコアレベルに到達します。

    • 最終的なスコアレベルに応じて、入手できるチケットの枚数は変わります。

    最大当選回数:

    • 利用者のスコアレベルによって、最大当選回数も異なります。

    • 例えばレベル3では、最大2回までの特典配布を受け取れます。2回当選した場合は、IDOトークンを2回償還できます。

    スコア別タスク:

    • 利用者はスコア別のタスクを完了することでスコアを獲得できます。

    • これらのタスクは8時間ごとに更新され、スコアを蓄積するための複数のチャンスが提供されます。

    ラッシュセール参加要件:

    • レベル3以上のスコアを持ち、まだ当選していないお客様は、先着順のIDOプロジェクトのラッシュセールに参加できます。

     

     

    Bybit Web3 IDOへの参加は、特定のウォレットに限定されていますか?

    Bybit Web3 IDOへの参加は現在、Bybitクラウドウォレットに限定されています。参加する場合は、ウォレットを変更してください。

     

     

     

    Bybit Web3 IDO 2.0での当選確率を上げるにはどうしたらよいですか?

    • 資産を保有する:参加中のウォレットで、基準を満たす資産をより多く保有することでスコアが上がります。

    • Bybitクラウドウォレットに特定のトークンを追加する:Bybitクラウドウォレットに特定のトークンを追加することでスコアが上がります。

    • 新規の参加者をIDOに招待する:友達を紹介することでスコアが上がります。

    • 落選してボーナス抽選券を受け取る:参加したIDOのうち、過去3回まで落選した分の追加抽選券を受け取れます。

    • DEX Proで取引またはスワップを実行:DEX Proで取引するか、サポートされているチェーンでクラウドウォレット経由でスワップすることで、スコアを上げられます。

     

    注:過去に落選した分の追加抽選券のカウント数は、IDOに当選するとすぐにリセットされます。

     

     

     

     

    抽選券を多く獲得するにはどうしたらよいですか?

    Bybit Web3 IDO 2.0は、スコアシステムを採用しています。イベント中に多くのスコアが累積されれば、スコアレベルは高くなり、受け取れる抽選券の枚数も多くなります。

     

    1. Web3クラウドウォレットで資産を保有する:

    • 平均のウォレット資産:このシステムでは、クラウドウォレット内の平均資産額に応じて資産のスナップショットが1日3回記録され、スコアが計算されます。

      • スナップショットの幅:資産のスナップショットの幅はIDOプロジェクトごとに異なります。詳細は、特定のIDOプロジェクトガイドラインをご参照ください。スナップショットで記録された全資産の価値は、USDT相当額に換算されます。

     

    保有資産(USDT)

    獲得したIDOスコア

    0- 99.99

    0

    100 - 499.99

    10

    500 - 999.99

    50

    1,000 - 1,999.99

    100

    2,000 - 4,999.99

    200

    5,000 - 9,999.99

    500

    ≥ 10,000

    1000

     

     

     

    2. DEXプロ取引 

      • DEX PROで取引するか、スワップを実行:DEX Proで取引するか、サポートされているチェーンでクラウドウォレット経由でスワップすると、最大500 IDOスコアを獲得できます。 

      • スコアの計算:対象となるチェーンとトークンペアでクラウドウォレットで行われた取引のみがカウントされます。 取引高の計算期限は、抽選開始の8時間前(8時間前)です。

    取引高

    獲得したIDOスコア

    0 - 499.99U

    0

    500 - 999.99U

    10

    1000 - 1999.99U

    50

    2000 - 3999.99U

    100

    4000 - 9999.99U

    200

    ≥ 10000 U 

    500

     

     

     

    3. 過去に落選したプロジェクトの追加抽選券

    • 追加抽選券:過去のIDOプロジェクトにおける落選回数および現在のIDOプロジェクトのスコアレベルに応じて付与されます。システムによって抽選開始前に自動計算され、特典が付与されます。

     

     

    連続して落選したプロジェクト数

    獲得できる追加抽選券の数

    レベル0

    レベル1

    レベル2

    レベル3

    レベル4

    レベル5

    1

    0

    0

    1

    1

    3

    6

    2

    0

    1

    1

    3

    6

    12

    3

    0

    1

    2

    4

    9

    18

     

     

     

    スナップショットのしくみ

    定期購入期間中、毎日3回のスナップショットが00:00、08:00、16:00(日本時間)に発行されます。 これらのスナップショットは、対象となるトークン保有高を記録し、各スナップショットの終値に基づいて米ドルでその価値を記録します。 その後、システムはスコアの計算を開始します。 このプロセスには約5~8時間かかる場合があります。 そのため、最新のスコアは、次のスナップショットが始まる前に更新されます。

     

    • 初回スナップショット(7月18日00:00 UTC):

    イベント開始時、アリスは100 USDTを保有しています。 現在の資産保有額(100ドル)が記録され、スコアの計算が始まり、完了までに5~8時間かかります。

    → この時点でのIDOスコアは0になります。 最新のスコアは、次のスナップショットが始まる前に更新されます。

    • 2回目のスナップショット(7月18日8:00 UTC):

    → 前回のスナップショットのAliceのIDOスコアは、100ドルの平均値(平均値 = 100 / 1)に基づいて10として記録されます。

    最初のスナップショットの後でアリスはさらに1,000 USDTを入金しました。 現在の資産保有額(100ドル + 1000ドル)が記録され、スコアの計算が始まります。 最新のスコアは、次のスナップショットが始まる前に反映されます。

    • 第3回スナップショット(7月18日16:00 UTC):

    → 前回のスナップショットのアリススコアは、600ドルの平均値に基づいて50と記録されます(平均値 = [(100 + 1100) / 2)

    現在保有している資産は1,000ドルを超えていますが、平均価値がまだ1,000ドルを下回っているため、100点ではなく50点しか受け取ることができません。 総額が1,000ドルを超えると、100点を獲得できます。 これらのステップは、最後のスナップショットが発生するまで、その後のスナップショットごとに繰り返されます。

     

    注:

    — IDOスコアは平均価値に基づいて計算されます。

    — 上の例は説明を目的としたものであり、正確な結果を反映していない可能性があります。

    — IDOイベントが10:00 UTCに開始された場合、初日のスナップショットは16:00 UTCに行われます。

    — 最後のスナップショットは、抽選期間開始の8時間前に記録されます( 時間切れになる前に、必ずスコアを上げてください。

     

     

     

    平均価値の計算方法

    平均値の計算式は以下のとおりです。

    平均値 = 各スナップショットにおける資産保有の合計 ÷ スナップショット数

     

    • 初回スナップショット(7月18日00:00 UTC):アリスは200 USDTを保有しています。

    平均値 = 200 / 1 = 200

    IDOスコア = 0 

    計算には約5~8時間かかり、次のスナップショットが始まる前に更新されます。

    • 2回目のスナップショット(7月19日00:00 UTC):アリスは1,000 USDTを保有しています。

    平均値 = (200 + 1000) / 2 = 600

    IDOスコア = 10(以前の平均価値200ドルに基づく)

    • 3枚目のスナップショット(7月19日8:00 UTC):アリスは2,000 USDTを保有しています。

    平均価値 = (200 + 1000 + 2000) / 3 = 1066.667

    IDOスコア = 50(以前の平均価値600ドルに基づく)

    • 4枚目のスナップショット(7月19日16:00 UTC):アリスは5,000 USDTを保有しています。

    平均価値 = (200 + 1000 + 2000 + 5000) / 4 = 2050

    IDOスコア = 100(以前の平均値1066.667ドルに基づく)

    平均価値が2050の場合、次のスナップショットでAliceのIDOスコアは200になります。

     

    注:

    — IDOスコアの計算には、スナップショット作成後5~8時間かかります。 したがって、最新のスナップショットが発生すると、常に前回のスナップショット結果に基づくスコアが反映されます。

    — スナップショットの数が増えるにつれて、平均価値は上昇する可能性があります。 ただし、残りのスナップショットだけでは平均価値を大幅に高められない可能性がある場合は、追加の入金を行って全体的な平均価値を引き上げることを検討してください。

    — 上記の例は、例示を目的としており、イベント期間中に出金が行われないという前提に基づいています。

    — 対象となるトークン保有高は、各スナップショットの終値に基づいてUSDで記録されます。

     

     

     

    抽選券はどのように使用すればよいですか?

    登録期間中に獲得した抽選券は、抽選期間にシステムに自動的にエントリされます。当選者はスマートコントラクトで選ばれます。

     

     

     

    何度も当選できますか? 落選した場合は、抽選券を別のプロジェクトに使えますか?

    はい。IDOプロジェクトのスコアレベルによって当選の上限回数は異なります。もし一度も当選しない場合は、すべての抽選券は清算され、それぞれのアイテムは個別に計算されます。

     

     

     

    自分の抽選券番号はどうやって確認できますか?

    抽選券は数が多いため、システムに抽選番号は表示されません。しかし、すべての参加者には当選のチャンスが平等にあります。

     

     

     

    FCFSラウンドとは何ですか?

    FCFS(先着順)ラウンドでは、当初抽選で当選しなかったスコアレベル3から5の参加者にトークン割当で再度チャンスが与えられます。このラウンドは本抽選の後に残ったチケットから開始されます。参加者はチケットがなくなるまで1枚ずつチケットを受け取れます。確実に割当を受け取れるよう早めの参加をお勧めします。

    注:追加特典を得るための大量アカウント登録や、不法行為、虚偽行為、破壊行為などの不正行為に関与している旨判明した場合、参加者はFCFSラウンドの参加資格を喪失します。

     

     

     

    スコアのミッションはいつ終了しますか?

    スコア別タスクの計算は抽選の8時間前に終了します。

     

     

     

    当選後、どのように特典を受け取ればよいですか?

    当選した参加者は、関連するIDOプロジェクトのランディングページに戻り、手数料を支払ってトークン交換を完了する必要があります。

     

     

     

    当選後、特典を償還しないことも可能ですか?

    はい。特典を償還するか否かは選択できます。もし償還しない場合、残りのトークン割当は、他の参加者が受け取れるようFCFS期間にエントリされます。

     

     

     

    当選後、特典の一部だけを償還することは可能ですか?

    いいえ。当選者はすべての特典を償還する必要があります。

     

     

     

    すべての参加者には当選のチャンスが平等にありますか?

    はい。抽選の段階では、システムは、すべての参加者が同じ当選確率となるよう保証するスマートコントラクトを使用しています。しかし、スコアレベルが高くなるにつれ、獲得する抽選券の数が増えるため、当選のチャンスは増えます。

     

     

     

    参加資格がありませんと表示されます。なぜでしょうか?

    特典の利用規約に違反している可能性があります。関連するIDOプロジェクトのランディングページをご参照ください。

     

     

     

    一部のIDO 2.0プロジェクトでTONウォレットのバインドが必要なのはなぜですか?

    これは、プロジェクトがTONブロックチェーン上で開始されるためです。 現在、BybitクラウドウォレットはTONブロックチェーンに対応していないため、FCFSフェーズに参加する当選したお客様または当選したお客様は、特典償還を完了するため、事前にシードフレーズウォレットのTONアドレスを紐づける必要があります。 Bybit Walletを使用してシードフレーズウォレットを作成またはインポートし、TONチェーンアドレスをバインドできます。



     

    バインドされたTONウォレットアドレスを変更できますか?

    はい。登録期間中は、いつでもバインドされたTONアドレスを変更できます。 ただし、登録段階が終了すると、アドレスを変更することはできません。必ず正しいアドレスを入力してください。

     

    登録期間中にバインドしなかった場合、抽選会に当選するか、FCFSフェーズに進出すると、アドレスをバインドできる最後のチャンスがあります。 このバインド後は、アドレスを変更できません。必ず正しいTONチェーンウォレットアドレスを入力してください。



     

    TONウォレットアドレスをバインドした後、抽選会に当選したり、FCFSフェーズに入ったりした場合、どのように償還を完了すればよいですか?

    償還プロセスは他のプロジェクトと同じです。 クラウドウォレットで対応するトークンを償還用に準備する必要があります。 必要なトークンは、プロジェクトページで確認できます。

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